变量:顾名思义是一种会变化量,常量:声明赋值之后就不会再次改变的量
变量
变量可以表示一个数值 、布尔值、字符串值或者一个类的对象。变量的值可以发生变。
1 | /* |
常量
既是在使用过程中不会发生变化的常量,通常在前面加上一个 关键字 const, 需要注意的是:
1.常量总是静态的,所以不需要在常量前面加上静态标示符 static
2.声明时就要赋值 而且赋值之后就不可以修改了
3.初始化不能从变量提取,只可以在变量前面加上readonly 一旦加上readonly之后变量就不可修改视为常量
1 | /** |
c#的数据类型分为值类型和引用类型,他们的区别在于存储和取值的方式不一样。
值类型
直接储存值,直接储存在堆栈中 下面看段代码来说明int类型是值类型的
1 | /* |
引用类型
储存的是值的引用,储存在托管堆上 下面看段代码来更直观的看下引用类型 先定义一个对象 Person 对象是引用类型
1 | /// <summary> |
在Main方法里调用
1 | /* |
本文代码地址:https://github.com/yahue/JustDoIt-CSharp/tree/master/0002_Source/0002_Source