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设计模式-行为型模式-命令模式

命令模式 - 行为型模式的请求发送者与接收者分离者

在软件设计中,命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装为一个对象,使得可以参数化客户端对象,队列中存储请求,并且支持撤销操作。命令模式将请求的发送者和接收者解耦,使得系统更加灵活。本文将深入讨论命令模式的概念、实现方式以及在实际应用中的使用场景。

命令模式的概念

命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,其核心思想是将请求封装为一个对象,使得可以参数化客户端对象,队列中存储请求,并支持撤销操作。命令模式将请求的发送者和接收者解耦,使得系统更加灵活,能够支持命令的合成和扩展。

命令模式的 UML 类图

classDiagram
    class Command {
        + Execute(): void
        + Undo(): void
    }

    class ConcreteCommand {
        - receiver: Receiver
        + Execute(): void
        + Undo(): void
    }

    class Receiver {
        + Action(): void
    }

    class Invoker {
        - command: Command
        + SetCommand(command: Command): void
        + ExecuteCommand(): void
        + UndoCommand(): void
    }

    class Client

    Command <|.. ConcreteCommand
    ConcreteCommand --> Receiver
    Invoker --> Command

命令模式的实现方式

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using System;

// 命令接口
public interface Command
{
void Execute();
void Undo();
}

// 具体命令类
public class ConcreteCommand : Command
{
private Receiver receiver;

public ConcreteCommand(Receiver receiver)
{
this.receiver = receiver;
}

public void Execute()
{
receiver.Action();
}

public void Undo()
{
// 提供撤销操作的具体实现
}
}

// 接收者类
public class Receiver
{
public void Action()
{
Console.WriteLine("Receiver Action");
}
}

// 请求发送者类
public class Invoker
{
private Command command;

public void SetCommand(Command command)
{
this.command = command;
}

public void ExecuteCommand()
{
command.Execute();
}

public void UndoCommand()
{
command.Undo();
}
}

命令模式的应用场景

命令模式适用于以下情况:

  1. 需要将请求的发送者和接收者解耦,使得系统更加灵活。
  2. 需要支持请求的撤销操作。
  3. 需要支持命令的合成和扩展。
  4. 需要在不同的时间指定请求、将请求排队、记录请求等。

命令模式的优势

  1. 解耦性: 命令模式将请求的发送者和接收者解耦,使得系统更加灵活,易于扩展和维护。
  2. 可扩展性: 可以方便地增加新的命令类,实现对命令的扩展。
  3. 支持撤销操作: 可以实现命令的撤销操作,提供系统的可靠性。

使用示例

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class Program
{
static void Main()
{
// 创建接收者对象
Receiver receiver = new Receiver();

// 创建具体命令对象,传入接收者对象
Command command = new ConcreteCommand(receiver);

// 创建请求发送者对象,传入具体命令对象
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.SetCommand(command);

// 发送请求,实际上会执行接收者对象的操作
invoker.ExecuteCommand();
}
}

总结

命令模式是一种行为型设计模式,通过将请求封装为一个对象,实现了请求的发送者和接收者的解耦。命令模式支持撤销操作,并且易于扩展和维护。在实际应用中,命令模式常用于实现撤销、排队、记录日志等功能。